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凯撒文化:聚焦增强主营业务核心竞争力,将AI技术嵌入游戏产品研发流程贵公司是否早已预料到AI能大幅推动游戏开发效率的大方向,并且制定了AI+IP的大战略规划,并且已经在这条路上实际成为行业领先?公司回答表示:公司目前聚焦在打造和增强主营业务的核心竞争力,有意将游戏产品与AI相结合,将新技术嵌入从生产到完成最终产品一系列研发流程中,在降后面会介绍。

GDC中的AI新声:近半数游戏开发者已投入使用生成式AI技术游戏一直是其重要的下游应用场景之一。近日,在美国旧金山举办的2024年游戏开发者大会(Game Developers Conference,以下简称“GDC”)中,英伟达、微软、Unity、育碧、腾讯、网易等一众海内外厂商。在众多议题中,飞速发展的AI技术如何应用在游戏开发流程,成为了本届GDC最热是什么。

EA CEO:生成式AI将彻底改变游戏开发 目标五年内构建更大、更沉浸式...要点:EA已经在使用生成式人工智能来加速开发流程,并计划在未来五年内彻底改变开发过程。该公司认为,生成式人工智能可以使其开发过程效率提高50%以上,并使其能够构建更大的、更具沉浸式的世界。EA计划在未来1-3年内利用生成式AI提高效率,在3-5年内扩展游戏世界,并在5年等我继续说。

《博德之门3》总监认为AI能帮助更快开发游戏 但没创造性他认为AI能帮助开发团队更快开发游戏,但其缺乏创造性。近日Swen Vincke接受外媒IGN采访,他透露如果拉瑞安重新开发《博德之门3》的话,会采取哪些不同的做法。他表示“AI是个大话题,受到批评的是生成式AI,但还有一大推其他事情,你真的希望AI在你的流程中忙碌起来。”“因此等会说。

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近2/3游戏开发商正在使用AI在周一发布的最新年度市场报告中Unity表示:“我们调查的工作室中有62%表示他们在工作流程中使用AI,主要用于快速原型制作、概念设计、资产创建和世界构建。”根据Unity的数据显示,游戏从开发到发布的平均时间从2022年的218天增加到2023年的304天。尽管学习使用可以加速生好了吧!

索尼PlayStation将使用更多AI技术,实现游戏开发降本增效AI 和机器学习将在PlayStation 发挥核心作用,尤其是在游戏领域。报告举例说,在《漫威蜘蛛侠2》的制作过程中,工作人员就使用了语音识别软件来自动同步字幕和人物对话,大大缩短了开发过程。据了解,索尼的目标是在不影响质量的前提下加快流程、降低成本,为此还计划将实时3D 处说完了。

全灵完成千万美元 Pre-A 轮融资,将发布全球首个 AI游戏生成平台全灵号称SEELE AI 革命性地简化了游戏开发流程。有别于传统开发中繁琐的编程与美术制作环节,创作者只需通过文字描述,即可借助SEELE AI 的多模态大模型,将创意转化为3D 互动。▲ 角色生成展示目前该公司海外产品已积累近百万用户。本轮融资后,SEELE 称将投入升级新一代是什么。

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GDC热议的AI,在游戏NPC的应用上或许要更谨慎些这可能是众多“AI陷阱”里的其中一个。在上周于美国旧金山进行的游戏开发者大会(GDC)上,AI无疑成为了今年游戏圈的重点话题。从此前Unity发布的《2024年Unity游戏报告》中也显示,2023年有62%的游戏开发者在工作流程中使用了AI,并且有大量的工作室正在将AI引入到常规工作流等会说。

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育碧展示生成式 AI 原型项目,游戏 NPC 可自由即兴对话所有生成式AI 项目的目标都是为玩家带来价值,开发过程始终以玩家和开发人员的创造力为重点。是角色,不是程序(Characters,Not Programs)后面会介绍。 距离在游戏中实现还有一段路要走。其最终目标是成为一个灵活的工具,育碧内部的小型项目与3A 级项目均可运用。团队于正在举行的GDC后面会介绍。

揭秘RTX助力的工具和应用 如何帮助开发者加速AI在PC上的发展程序,该大会是图形与AI 交叉领域的年度大展。这些AI科技提供了先进的光线追踪和渲染技术,可在游戏、虚拟现实、动画和影视级特效中实现超写实的图形和身临其境的体验。RTXAI 个人电脑和工作站正在助力推动未来的交互式数字媒体、内容创作、生产力以及开发工作。1 ACE 的A后面会介绍。

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